La solución completa de Final Fantasy III DS

La solución completa de Final Fantasy III DS

Cueva del Altar

Cueva del Altar
Enemigos: duendes, avispas azules, carbunco, ojo colmillo

Ten cuidado porque comenzarás el juego solo e inmediatamente estarás en una mazmorra. No pases demasiado tiempo aquí ganando experiencia, ya que tus amigos no estarán allí y aún tendrás que nivelarlos también, las posibilidades de muerte prematura son altas.
Recoge los tesoros en el camino, bebe el agua en el segundo piso y continúa. Corre si quieres (pulsando A+B) pero no es estrictamente necesario. Los Eye Fangs a estas alturas del juego son muy peligrosos, es mejor huir que enfrentarse a ellos. Aquí encontrarás un escudo de cuero, una espada larga y un viento del sur.
Eventualmente estarás en una habitación pequeña, ingresa y después de unos pocos pasos hacia adelante habrá una parodia, al final te encontrarás con el Jefe.



Jefe: Tortuga terrestre
HP: 120
Debilidad: Hielo
guiles: 500
Exp : 20

Ya que estás solo y en un nivel bastante bajo te recomiendo usar el Viento del Sur, si estás bien equipado la Tortuga te hará un daño de 10 a la vez. Si bajas de 40 cúrate con una poción, eventualmente verás que la eliminarás.
Después de eliminar al Jefe y disfrutar de la escena, serás transportado fuera de la cueva al mundo exterior. Puedes volver a la caverna si quieres, pero te aconsejo que no lo hagas hasta que estés mejor equipado. Si realmente quieres puedes encontrar en la segunda parte de la Mazmorra un Nudillo de Bronce, un Anillo de Cobre y un Sueño.
Ahora estarás afuera, los enemigos aquí serán Killer Bee, Wolves y Berserkers. Nada complicado, baja para llegar a la ciudad de Ur.



ciudad de ur

Sube derecho a un escenario importante y luego visita la ciudad y toma todos los objetos que puedas, busca en las casas y en los jarrones, los lugares más comunes. Ve a la casa del alcalde para algunas explicaciones interesantes y luego visita la tienda de magia, la tienda de armaduras y la tienda de armas.
En la posada puedes dormir y para ahorrar dinero en lugar de hablar con el dueño de la posada ve directamente a una cama y descansa. Hecho todo lo que puede salir con seguridad de la ciudad.

ciudad de kazus

Continúa por el camino hasta encontrarte con ella, habla con la persona que se te acercará nada más entrar y disfruta de la escena. Habrá tiendas aquí pero nada interesante, ve a la posada y habla con el chico del bar en la primera habitación, también puedes usar la cama para descansar.
Ingresa a los distintos edificios y toma todos los objetos que encuentres, si usas un pasaje entre los árboles en la parte inferior izquierda puedes obtener un Mithril Helmet y un Zues Rage. No vayas a las minas que se encuentran en la parte superior derecha.
Sal de la ciudad y da unos pasos a la izquierda para encontrar un desierto y una aeronave. Ingresa y ponte frente a la rueda, presiona A para ingresar. Vuela a la izquierda y ligeramente al norte para llegar al Castillo. Párate al frente y déjate caer, luego entra al castillo.

Castillo de Sasoon

Camina hacia las puertas del castillo y habla con la persona que está frente a ellos para ver un sketch. Entra y recuerda que encontrarás varios monstruos Zombie, Dark Eye Red Wasps. Son el noveno muerto, así que usa la curación del mago blanco para curarte y hacerles daño, el héroe en este punto del juego debería poder hacer 20 puntos de daño por golpe.
Avanza a lo largo de la mazmorra y recupera los siguientes elementos Wight Slayer, Ice Spell, Bronze Knuckle, Holy Arrow, Phoenix Down. Avanza en la mazmorra hasta que suceda algo y tengas una parodia. Al final de todo se puede descansar.



cueva del sello

cueva del sello

Se encuentra en la zona centro norte del mundo exterior. Los enemigos que encontrarás serán Mummy, Skeleton, Shadow, Laruwai, Curse Coin, Reverant. Aqui solo habra muertos vivientes, trata de mantener tus MPs aqui, cuando tengas muchos enemigos usa las pociones curativas para hacerles daño. Los esqueletos y las sombras pueden usar persianas y cegarte, así que usa gotas para los ojos para curarte, las momias pueden usar veneno, así que espero que también tengas un buen suministro de antídotos.
Avanza a la mazmorra y habla con todos los que encuentres, toma los artículos y eventualmente conocerás al jefe.

Jefe: Jinn
CV: 650
Debilidad: Hielo
guiles: 1400
Exp : 50

No es muy difícil, tiene un ataque de llamas no muy potente y los demás ataques son similares a los que se encuentran por toda la Mazmorra. Usa Southwind si quieres matarlo casi de inmediato (quita 500 HP).
Después de la batalla disfruta de la escena y luego regresa al Castillo de Sasoon, mira otra escena y sal del lugar, regresa a la aeronave que está cerca de la Cueva del Sello, ahora para continuar tendrás que ir a Kazus.

ciudad de kazus

Ve a la ciudad y empieza otra parodia. Compras en las diversas tiendas, hay varias cosas para comprar si tienes el dinero y luego vas a la posada y hablas con el chico del mostrador para otra escena, tan pronto como termines ve al herrero para una nueva escena y luego salga de la ciudad y entre en la aeronave para ver otra escena.
Eventualmente, la aeronave descenderá y podrás ingresar a las minas que se encuentran al noreste de la ciudad de Kazus.



Cueva de mitril

Cueva de mitril

Esta mazmorra no te dará ningún problema si has conseguido atravesar la Cueva de la Foca. Los enemigos son prácticamente los mismos que en la Cueva del Sello, es una cueva corta así que usa los hechizos de tus magos, los reaparecidos por este esfuerzo son un piadoso de espadas de mithril.
Después de terminarla, regresa a la casa del herrero que está cerca de la cueva, toma la poción de la canasta y habla con el hombre que está adentro y disfruta de la escena.
Sal de la aeronave y ve a las montañas a la izquierda de Kazus, otra escena y luego ve hacia el sur hasta la siguiente ciudad.

Ciudad de Canaán

Visita la ciudad y toma todos los objetos que puedas encontrar a su alrededor, cuando entres a una casa la historia continuará con un sketch si hablas con el hombre en la cama, vas de compras a las diversas tiendas y tomas la magia que puedas. siempre para servir.
Al final dirígete a la Posada si necesitas curarte (esta vez tendrás que pagar para poder descansar) y luego ve a la base de la montaña que está al sur. Mira la escena que te llevará a la siguiente sección.

El camino a la cima

Los enemigos que encontrarás aquí son: Dive Eagle, Rukh, Rustbird, Firefly. Cuidado con los Rukhs que pueden petrificarse y los ataques de fuego de Firefly. Muchos de los enemigos son vulnerables a los ataques aéreos, así que úsalos para hacer más daño. Para esta Mazmorra deberías tener un Guerrero, un Monje, un Mago Blanco y un Mago Negro.Este grupo debería ser el grupo clásico para usar en casi cualquier ocasión.
Al final habrá una parodia y te encontrarás dentro de un pequeño nido, para seguir hablando con la persona de arriba y luego hablar con el Jefe.

Jefe: Bahamut
HP: 65000
Debilidades: Ninguna
gil:?
Exp : ?

También podrías vencer a este jefe, pero el juego no vale la pena, luchar contra él o huir te llevará a la misma conclusión, solo que al luchar pierdes pociones y tiempo. Después de la batalla, disfruta de la batalla y luego estarás fuera.
Los enemigos que encontrarás en esta nueva parte del mundo serán: Basilisk, Killer Bee, Berserker, Werewolf. Nada particularmente difícil. Tan pronto como recuperes el control, dirígete al bosque si quieres curarte y luego al sur antes de ingresar a Tozas Village, recuerda que debes tener el estado negativo para poder ingresar.

Ciudad de Tozas

Ciudad de Tozas

Visita la ciudad y las diversas tiendas, toma la magia que necesitas de la tienda de magia y luego un poco de pan del panadero que puede ser útil y finalmente ve a la posada y descansa si lo necesitas. Aquí encontrarás a una persona en la cama, le darás el antídoto e irás al pasaje que se revelará al final del sketch. Una vez en la casa, examina la habitación en busca de objetos útiles y magia (Cure2 es indispensable). Después de esto, continúa.

calle escondida

Enemigos: Lepurchaun, Darkface

En esta mazmorra cuantos más magos tengas y mejor serás, eres pequeño y solo la magia tendrá un efecto real. Si te ves en problemas siempre puedes escapar. Después de salir y llegar al valle de Myraluka, puede continuar hacia las montañas del norte.

Base vikinga

Aquí encontrarás cosas nuevas muy útiles: Viking Axe, Spark Dagger, Blizzara, Fira, Thundara, no te las pierdas absolutamente (especialmente los hechizos). Ve al sur y habla con el vikingo para una parodia y luego a la posada para descansar. Una vez hecho esto, continúa hasta el Santuario de Neptuno.

Santuario de Neptuno

La primera habitación es bastante pequeña, sigue adelante y entra en la estructura más adelante, permanecerás en esta forma todo el tiempo que estés allí. Enemigos: Puti, Liliput, Poison Bat, Bloodworm, Wererat, ten cuidado con los hechizos enemigos, usa truenos y hechizos aerodinámicos para infligir un daño masivo a los enemigos. Examina bien el lugar y averigua todo lo posible porque una vez que salgas de aquí no podrás volver.
Objetos que puedes encontrar aquí: Armadura con cuernos, Casco con cuernos, Espada de serpiente, Bastón ardiente. Al final del camino hay otro Jefe al que enfrentarse.

Jefe: Gran Rata
HP: 950
Debilidades: Ninguna importante
guiles: 1500
Exp : 300

Usa todos tus hechizos de segundo nivel para eliminarlo, el palo de fuego servirá para el mismo propósito, después de vencer al Jefe y salir del Santuario, regresa a la Base Vikinga y habla con el mismo Vochingo que la primera vez, después de la salida del diálogo y tú. habrá desbloqueado mucho mundo para visitar. De hecho, puedes usar el barco para viajar alrededor del mundo.
Enemigos marinos: Elemental de mar, Pez asesino, Ermitaño, Sahuagin, Tangi. Tangi a veces duerme usando el ataque Glare.
Su próximo objetivo estará en el lado inferior izquierdo del mundo. Navega a la izquierda para llegar allí. En este nuevo continente encontrarás estos enemigos: Lynx, Griffon, Paralayma, Hornet. Cuidado con Paralayma y su aliento paralizante. Lo primero que debe hacer es ir a la ciudad de Tokkle.

Ciudad Tokkle

Ciudad Tokkle

Hay tres artículos nuevos e interesantes que encontrarás aquí, Ice Staff, 3Part Nunchuck, Kenpo Vest. Después de tomarlos, puedes salir de la ciudad de forma segura e ir a la parte inferior izquierda de la Aldea de los Antiguos.

Pueblo de los Antiguos

Primero, habla con el chico al lado del Chocobo para recibir un Pan Enano, apenas lo recibas dedícate a comprar en las tiendas, el Bastón de Luz es una opción obligatoria y como magia se debe comprar la Vista, como armadura la Diademas para el Monje y Túnica de Mago para cada uno de tus magos. Consigue al menos 10 besos de doncella y 10 antídotos que necesitarás en la próxima mazmorra. Después de la visita, sal y regresa a la nave, ve al noroeste a la otra tierra disponible.
Los enemigos que encontrarás aquí son Flyer, Gorone, Lizardman, Knocker. Tenga cuidado con los volantes que pueden ponerlo a dormir. Primero deberás ir al Castillo de Argas, avanzar hacia el norte hasta el interior de la habitación pequeña y luego leer el siguiente capítulo.

Castillo de Argas

Avanza hacia el Castillo recogiendo todos los elementos que encuentres. Bombshard y Paralyzer te serán muy útiles. Una vez que tengas todo aquí, sal y ve hacia el norte y luego a la izquierda, pasando el bosque y las montañas para llegar a una cueva.

Caverna en Gurgan

Otra pequeña mazmorra por hacer, avanza hasta encontrar el Gurgan, después del diálogo puedes ir a la Torre de Owen.

Torre de Owen

En esta mazmorra encontrarás estos enemigos: Pygman, Putimage, Farjalug, Ohishuki. Cuidado con los Pygmen que pueden lanzar hechizos de hielo y veneno. Siempre dejarán el Maiden Kiss como un artículo, así que si te quedas sin este artículo, quédate en el primer piso hasta que te llenes. Los Ohishuki son particularmente duros mientras que los Putimage tienen un nivel de magia bastante alto (Blizzara). Como grupo para traer recomiendo el clásico, un guerrero y un monje fuerte pueden acabar con los enemigos con un solo disparo por lo que la primera línea debe ser esa, los magos en la retaguardia harán el resto.
El mejor ítem aquí será la Espada Salamandra, recuerda que para avanzar en la Mazmorra necesitarás estar en forma de rana en algún momento. Inmediatamente después de pasar, tendrás que quitarte el estado con un Maiden Kiss o habrá problemas.
Recoge todos los artículos en el camino y eventualmente te enfrentarás al Jefe.

Jefe: Medusa
HP: 3000
Debilidades: Nada
guiles: 2600
EXP: 420

Como bien puedes entender, el Jefe intentará por todos los medios convertirte en piedra, pero no es un ataque muy poderoso y probablemente fallará miserablemente. Cuidado con sus ataques físicos y la magia de Thundara, dan rayos bastante poderosos. Golpéala con ataques físicos que son bastante efectivos y pronto caerá.
Después de vencerla, disfruta de la escena y luego serás teletransportado afuera cerca de tu nave. Guarda hacia el este y sigue el pasaje hacia el sur hasta que encuentres un pueblo que está cerca de una cadena montañosa.

Gysahl

Gysahl

Aquí puede obtener las llaves de la tienda de llaves para desbloquear los cofres, tomar un par y hacer el viaje al Castillo de Argas si desea abrir un par de puertas cerradas. Si tienes ganas de hacerlo, los objetos detrás de las puertas no te serán de mucha utilidad. No tomes hechizos aquí que no sean útiles y ve a la posada para curarte.
Terminadas tus compras puedes regresar con seguridad al Continente al Noroeste y luego ir al Sur a la pequeña isla y al muelle.

cueva de los enanos

La primera habitación es pequeña, pasa por la puerta para continuar. Visita las tiendas que encontrarás, tendrás que comprar el Casco de Hielo y varias armaduras, incluso el Escudo de Hielo no será una mala compra. Cuando todo esté terminado, proceda a la siguiente área.

lago subterráneo

Los enemigos que encontrarás aquí serán: Bomb, Manticore, Merman, Boulder, Ruinwave, Seadevil. Cuidado con los cantos rodados que pueden convertirte en piedra y las bombas que pueden ser letales con su ataque de autodestrucción de 500 daños. Todos están débiles por el frío, así que aprovéchalo. Avanza por la mazmorra simple hasta que llegues a otro jefe.

Jefe: Guzco
HP: 3500
Debilidades: Ninguna
guiles: 3500
EXP: 576

Usará dos golpes por turno con ataques físicos de 50-150 de daño y un ataque de agua que lo curará en 100 HP. No tiene muchas defensas, pero golpéalo fuerte y tarde o temprano caerá. Después de la batalla disfruta de la escena y al final regresa o usa un hechizo de salida para salir de la mazmorra. Habla con el Enano nuevamente y luego ve al lugar correcto y presiona A. Mira la escena y luego abandona el lugar (ve a la posada para descansar primero) y luego usa el barco para ir a la esquina superior izquierda hacia la Caverna de Fuego. .

caverna de fuego

caverna de fuego

Aquí encontrarás dos artículos imprescindibles, Ice Blade y Sonic Kunckle. Los enemigos aquí serán Globo, Malva Roja, Crocotta, Milmecoreo, Adamantai. Cuidado con los enemigos aquí que serán bastante peligrosos, el nivel habrá subido y sus puntos de daño normalmente rondan los 100HP. El ataque de hielo será especialmente útil contra los Adamantai. También tenga cuidado con la lava que se encuentra en muchas áreas, pisarla significa perder 10HP aproximadamente cada dos segundos.
Al final del camino te encontrarás en una pequeña habitación, avanza unos pasos y observa la escena que culminará con el próximo Boss.

Jefe: Salamandra
HP: 6000
Debilidad: Hielo
guiles: 3700
Exp : 686

Al igual que el anterior, este Boss también hará dos ataques a la vez y, no siendo tonto, casi siempre concentrará los ataques en un solo personaje (casi seguro matándolo). Usa las defensas de hielo para evitar grandes daños y ten cuidado con su aliento de fuego que dañará un poco a todos.
La estrategia de ataque se basa en la magia. Blizzara hará más de 700 HP de daño, usará el mago blanco y lanzará Heal en todo el grupo en cada turno para evitar sorpresas desagradables.
Después de la batalla en la que sales victorioso, examina el cristal y camina sobre el símbolo en la habitación antes de salir de la cueva. Una vez hecho todo, vuelve a la cueva de los enanos, avanza y disfruta de la escena. Habla con el chico una vez más y finalmente habla con el Enano en el pasaje sur y luego síguelo.
Sube a la sala principal de la cueva y un enano te dará la llave mágica que necesitarás para continuar.

Tokkle y el castillo volador

Terminados tus viajes alrededor del mundo, zarpa hacia el continente en el suroeste hacia Tokkle. Ingresa a la ciudad y disfruta de la escena, cuando todo esté terminado deberías estar dentro del Castillo Volador (está ubicado sobre el desierto cerca de Tokkle). Los enemigos que encontrarás serán: Pharoh, Lemwraith, Daimon, Lamia, Headless Horsewoman. Pharon no está muerto, mientras que Lamias tiene un ataque que puede ponerte a dormir.
Aquí puedes usar las nuevas clases, los Caballeros y los Escolares son excelentes reemplazos para los curanderos y los Geomantes pueden ser excelentes reemplazos para los Magos. Recomiendo un grupo orientado a magos que son considerablemente más efectivos aquí.
Las dos cosas para llegar aquí son King Sword y Rune Bow. Al final de la Mazmorra, enfréntate con el Jefe.

Jefe: Hyne

HP: 4500
Debilidades: Variables
guiles: 4300
Exp : 866

Tenga cuidado de no subestimar a este jefe, los ataques físicos le hacen cosquillas, por lo que solo los magos negros serán realmente efectivos aquí. Debes tener un colegial que use Scan para ver la debilidad del enemigo, solo así podrás usar la magia más efectiva. Atácalo ahora con los hechizos más poderosos.
Si lo tienes usa el Viento del Norte el cual te quitará mucho HP pero solo al principio cuando aún no ha cambiado de estado. Después de la batalla, mira la escena y luego regresa al barco anclado en Tokkle y navega hacia el norte hasta el Castillo de Argas. Ve al comedor y habla con todos, uno de ellos te dará información importante para la continuación de la historia.
Vuelve a la ciudad de Canaán que está arriba a la derecha de donde estás ahora, entra a la casa que está arriba a la izquierda y habla con el hombre que está parado cerca de la puerta, otra escena.
Cuando recupere el control de los personajes, abandone la ciudad y regrese al barco. Presiona A para transformar la nave en una aeronave, con este nuevo vehículo podrás girar con mucha más libertad. Mira la cosa extraña que parpadea en el agua.
Sal del Continente Volador y habrá una escena, al final te encontrarás en una nueva área, mira el mapa del juego para orientarte. Primero dirígete al náufrago que está al norte, ingresa al barco naufragado cerca de la pequeña isla. Aquí puedes encontrar Zeus Rage y Blood Sword. Esta última espada es realmente útil, úsala ahora.
Habla con el hombre en la habitación para una escena y verás que la mujer en la cama está enferma, así que presiona A junto a ella para darle el antídoto. Otra escena y luego puedes dejar el barco naufragado, volar a la derecha y un poco al norte (o al sur) para encontrar la siguiente área.
Cuando esté listo, suelte el barco en el agua cerca del gran edificio que verá aquí y debería poder obtener el Cristal en la habitación más al norte del edificio. Aquí también puedes curarte a ti mismo, cuando estés listo puedes ir a la cueva del norte.

cueva de agua

cueva de agua

Los enemigos que encontrarás aquí: Roeper, Twin Head, Venom Toad, Coctrice, Agaria. Los Venom Toads tienen un poderoso ataque de veneno pero son débiles al fuego, Coctrice puede petrificarte, así que ten mucho cuidado, Roeppers puede paralizarte mientras que Agaria es débil a los ataques de truenos. Al final de la Mazmorra te encontrarás frente a una pequeña habitación, entra para tratar con el Jefe.

Jefe: Kraken
HP: 8000
Debilidades: Trueno
guiles: 5500
Exp : 1070

Una vez más, la magia será la maestra de esta batalla. Hechizos como Blizzaga podrán quitarte hasta 1000 puntos de daño mientras que los especiales de Trueno de daño harán 1500 - 2000. Te podrá atacar con Blizzaga a todo el grupo y esto para los Guerreros que no tener defensas mágicas fuertes será un gran problema, también tiene un ataque que puede cegarte, así que ten cuidado con eso también y ten las contramedidas adecuadas disponibles. Utilice siempre la técnica habitual del Mago Blanco para curar al grupo en todo momento.
Después de vencer al Jefe habrá una escena, cuando recuperes el control del personaje te encontrarás en un mundo nuevo.

Amur

No salgas de la ciudad o habrá serios problemas, si realmente quieres puedes encontrar una granja de Chocobos en la parte inferior derecha de la ciudad, dentro del Bosque de Chocobos. Habla con la persona que está inmediatamente frente a ti para una escena y luego en la casa del anciano, habla con él para otra escena.
Compra si quieres, aquí encontrarás cosas útiles para el vikingo y el monje, el hacha de batalla es una compra obligada. Un artículo útil pero costoso es el Selene Bow. Una vez que todo haya terminado, ingresa a las alcantarillas de Amur para continuar el juego.

La niebla de Amur

Los enemigos que encontrarás aquí serán: Streoper, Twinliger, Darkfoot, Poison Toad, Giant Spider. Los únicos realmente duros son los Poison Toads que pueden envenenarte, el resto es la rutina habitual.
En esta mazmorra encontrarás muchos artículos útiles: Poison Dagger, Thor's Hammer, Power Ring, Cat Claws, Kaiser Fist. En medio de la mazmorra encontrarás un Mini Boss, hay cuatro Poison Toads, ten cuidado porque son bastante peligrosos.
Al final ingresa a la habitación da unos pasos hacia adelante y disfruta de la escena, cuando todo termine estarás listo para salir de la ciudad.

Mundo exterior

Los enemigos que encontrarás aquí serán:, Mago, Hellcan, Leucrotta, Vulcan. Tenga mucho cuidado con el Mago que usará hechizos como Firara y similares, muy peligrosos y Pudines con una defensa física muy alta. Leucrotta puede quedarse dormido mientras que los vulcanos tienen dos ataques por turno. No vayas al norte de Amur por ahora, tus personajes podrían desaparecer en poco tiempo.
Dirígete hacia el sur por la línea que va desde Amur hacia el sur y sigue la carretera que te lleva a las montañas. Durante su caminata, encontrará dos bosques de Chocobo, uno en la parte inferior derecha de Amur y otro al sur de la villa. La villa estará ubicada al este en una isla triangular, tendrás que ir allí ahora.

Villas en Goldor

Villas en Goldor

Los enemigos que encontrarás aquí: Gold Eagle, Gold Bear, Gold Knight, Gold Warrior, Nitemare, Roaming Gold Coin. Todos los enemigos con el Oro serán más resistentes a los ataques mágicos, ten cuidado con los Guerreros Dorados que son particularmente duros y el Oso Dorado que puede usar Break haciéndote perder un turno.
En esta Mazmorra encontrarás dos objetos particularmente interesantes: Shiny Sword y Dragon Claw. Los guerreros y los Caballeros aquí no son muy adecuados, mejor usar a los Monjes y los Ladrones, como magos las Geomancias son las mejores. Al final de la mazmorra, como siempre, entra en la habitación pequeña y enfréntate al Jefe.

Jefe: Goldor
HP: 9000
Debilidades: Ninguna
guiles: 9900
Exp : 1640

Cualquier magia que intentes no será muy efectiva, la única que podrías probar será Blizzaga. The Boss usará Blind and Mute como hechizos predeterminados y esto te confundirá un poco, protégete de estos estados antes de intentar cualquier otra cosa. Los ataques físicos del Jefe son normales, solo necesitas curarte a cada paso para resolver los problemas.
Después de la batalla habrá la escena habitual y al final examinar los objetos para luego salir y regresar a la nave. Como otras veces serás testigo de la apertura de un nuevo trozo de mundo. Te recomiendo que hagas un recorrido para familiarizarte con esta nueva zona, si en tus viajes te encuentras con un lugar al este rodeado de paradas montañosas, es tu lugar.
Una vez que esté listo, vuele desde Amur hacia el sur y luego hacia el oeste.
Realice una pequeña excursión a Leprit y Dastar, que se encuentran aquí.

Leprit y Dastar

Vaya allí y visite las diversas tiendas, encontrará algunos objetos muy interesantes aunque, a decir verdad, un poco caros. Loki Harp tiene que ser tomado mientras que el resto depende del dinero que tengas contigo. Ve a la posada a descansar. Cuando creas que estás listo, ve al castillo de Salonia y disfruta del sketch. Finalmente, sal de la habitación y dirígete a la parte suroeste del reino.

Ciudad de Salonia

Haz un recorrido por la ciudad, puedes conseguir un Chocobo gratis y si entras al pub después de unos pocos pasos te enfrentarás a cuatro caballeros dorados que tendrás que derrotar. Finalmente dirígete al edificio central y después de ver la escena tendrás que ir a la parte sureste de Salonia.
Entra por la puerta para llegar a una especie de castillo con monstruos y tesoros. Estos son los monstruos que encontrarás: Needler, Sandworm, Magic Helcan, Sorcerer, Catoplebas. Eventualmente estarás en una habitación con seis tesoros que contienen poderosas armaduras y cascos.
Ahora ve a la parte noreste de Salonia y aquí entra en la tienda y consigue Thunder Spear y Wind Spear, dos armas muy útiles para los dragones. En esta área también encontrarás la posada para descansar y dentro de la posada una tienda de objetos. Después de esta área, ve a la última parte del área noroeste.
Aquí también encontrarás una posada donde podrás descansar y comprar artículos, cuando estés listo para la acción ve al Castillo de Salonia.

Castillo de Salonia

Castillo de Salonia

Convierte tantos personajes como sea posible en Dragones, recuerda tener siempre un Mago Blanco contigo para curarte y luego entrar al castillo. Avanza por las habitaciones hasta que un jefe te bloquee.

Jefe: Guardia
HP: 11000
Debilidad: Viento
guiles: 10200
Exp : 2200

The Boss tiene dos ataques, uno físico y un daño de 300 como un rayo para todo el grupo. Usa el salto del dragón para quitarle unos 2000 HP, usa Ifrit para darle el golpe final. Después de la batalla habrá un sketch y al final podrás explorar el castillo.
Estos son los elementos que puede encontrar aquí: armadura oxidada, bastón de golem, campana de tierra, martillo de dragón, libro de ventisca, libro de infierno, libro de Illumina. Eventualmente, la tienda de armaduras y la tienda de magia en Salonia también se desbloquearán, toma la magia Thundaga y Kill para tu mago negro mientras que para el mago blanco curaga y vida. En la armería encontrarás palos caros pero tremendamente efectivos, no te los pierdas, se abrirá otra tienda de magia en el suroeste y encontrarás magia blizzaga.
Cuando termines de comprar, ve al Dirigible y vuela hacia el norte. Dirígete al Continente más pequeño del juego, comienza en la parte inferior pequeña, avanza hasta que haya una bifurcación en el camino y luego toma el camino hacia el norte para llegar a una casa.

Casa de Dorga

Entra en la casa y avanza hasta que se active una escena. Finalmente visita la tienda de magia y toma todo lo que puedas, todos son hechizos muy útiles y los necesitarás en breve. Toma especialmente Prisa, que demostrará ser una de tus mejores armas para el resto del juego. También tome algunos artículos de la tienda de artículos si es necesario y luego lance el hechizo Mini en todo su grupo y entre por la puerta pequeña,

Cueva del Círculo Mágico

Los enemigos que encontrarás aquí: Mage Flyer, Dark Knight, Devil Horse, Bull Man, Rock Gargoyle. Cuidado con los Mage Fliers por su alto nivel de magia y sus cambios de estado. Los otros enemigos tienen ataques físicos y los eliminarás con un par de golpes.
Esta mazmorra consta de tres pasillos estrechos, al final del último piso te mostrará una nueva obra de teatro y luego sal de la cueva y continúa hacia la derecha hasta llegar al pueblo de Dorga.

pueblo de dorga

Toda la gente aquí te venderá hechizos, muchos ya los tendrás, en base a tu dinero toma los demás, obligatorio toma al menos una Curaga más. Importantes, pero no esenciales, son Quake y Drain, mientras que Break2 dará una muerte instantánea que puede ser muy útil en algunos casos. Después de estas compras, habré terminado mi visita a este continente.
Vuela de regreso al continente con Salonia y dirígete hacia el sur y después de una breve búsqueda terminarás en el Templo del Tiempo.

Templo del tiempo

Templo del tiempo

Los enemigos aquí: Dirás, Magic Chimera, King Lizard, Sea King, Behemoth, Pteragon, Dragon. Los Magic Chimera son muy duros con su ataque Thunder que golpeará a todo el grupo, elimínalos lo más rápido posible. El Rey Lagarto y el Rey del Mar son muy fuertes y sus disparos dolerán mucho, este último también usará Blizzaga que si se usa sobre uno de tus personajes podría eliminarlo al instante.
Los Diral no son fuertes, pero llevará algún tiempo eliminarlos, mientras que los Pteragons son débiles en el frío y un mago puede eliminarlos fácilmente. Behemoth es fuerte y podrá golpear dos veces por turno y también los Dragones que tendrán un ataque de fuego muy fuerte además. Una vez que el Dragón sea eliminado, recibirás 9000 Gil.
Trae un ladrón seguramente y un vikingo porque su martillo te será de mucha utilidad. Avanza en la Mazmorra y al final encontrarás el Laúd que es indispensable para poder avanzar en el juego. Tan pronto como lo consigas, regresa y dirígete al norte hacia el mismo Continente hasta ingresar al Santuario de Unne.

Santuario de Unne

Revisa la publicación final y disfruta del sketch aquí.

Catacumbas de Salonia

Los enemigos que encontrarás aquí: Kyklops, Troll, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Erator. Nada complejo con estos monstruos, usa muchos magos en tu grupo para que sea más fácil para ti ya que los monstruos aquí son muy vulnerables a la magia. Eventualmente conocerás al Jefe.

Jefe: Odín
HP: 31000
Debilidades: Ninguna
guiles: 16800
Exp : 5000

Odin tiene dos ataques, el normal que no hará mucho daño y un ataque especial que golpeará a todo el grupo y que eliminará dependiendo de tu nivel y tus defensas (500-1200). Parece que usa este devastador ataque solo cuando está a punto de morir, usa el Vikingo o el Dragón para acabar con él.
Si tienes un ladrón puedes intentar la difícil tarea de robarle la Gungir Spear, es muy difícil hacerlo pero es una de las armas más poderosas de todo el juego. Después de la batalla, disfruta de la escena y luego vuela hacia el sur y finalmente hacia el oeste hasta una isla triangular, tu próxima parada estará cerca.

cueva bajo el mar

cueva bajo el mar

Enemigos aquí: Aegil, Dosmea, Kelpie, Olog-Halai, Killer Snail, Sea Witch, Peryton, Zombie Dragon, Eater, Death Claw. Aquí podrás tener la mayor colección de experiencia de todo el juego, subirás de nivel a velocidad supersónica aunque sobrevivir no será fácil. Cuidado con los comedores realmente duros.
Toma todos los artículos que encuentres en esta mazmorra que sean realmente muy útiles y luego sal y regresa al área central del Continente de Salonia. A lo largo de la costa oeste busca un río y síguelo hasta que encuentres una cueva, entra.

Ruinas antiguas

Los enemigos que puedes encontrar aquí: Pyralis, Zombie Dragon, Azrael, Eater, Balfrey, Haniel, Chronos, Azreal, Sirenos, Garb. Toma todos los objetos y elimina a los monstruos por experiencia, al principio habrá una escena y poco después podrás explorar el lugar y al final encontrarás algunas tiendas para poder comprar. Tenga cuidado de no comprar nada ya que tendrá todas las cosas que están aquí y los precios serán más altos de lo habitual.
Eventualmente, recibirá la nueva y poderosa aeronave y deberá volar hacia el este y luego ligeramente hacia el sur de la parte sureste del continente. Pronto llegarás a la Cueva de Bahamut.

cueva de bahamut

Los enemigos que encontrarás aquí: Pterosaur, Great Boros, Great Liger, Grenade, Lamia Queen. Cuidado con los Grandes Boros y su golpe petrificante y también con la Reina Lamia que puede usar la técnica de confusión a menudo letal. Grupo recomendado, Caballero, Ninja, Devoto y un Invocador. Avanza hacia la mazmorra y al final estará el terrible Bahamut.

Jefe: Bahamut
HP: 34000
Debilidades: Viento
guiles: 16500
Exp : 5000

Hay dos formas de derrotarlo, la primera será tomar sus ataques hasta que le hayas dado Reflect a todo tu grupo, mientras que la otra es usar el poder especial de Odín en tu grupo. Recuerda que una vez que le hayas quitado mucho HP a la bestia, empezará a atacar con golpes muy poderosos, de 1000-1500 HP de daño cada uno, si tienes refleja el juego estará hecho, de lo contrario será guiai.
Después de vencer al Boss, regresa al barco y ve a Dorga Cave.

cueva de dorga

cueva de dorga

Desde donde estabas, ve a Salonia y llega a las Ruinas antiguas, usa el pasaje entre las montañas y eventualmente llegarás a una casa. Entra aquí y luego entra en el círculo para llegar a la mazmorra. Los enemigos aquí serán: Peryton, Cyclops, Nemesis, Ogre, Humbaba. Humbaba y Peryton temen al viento mientras que Némesis al fuego. Eventualmente entra por la puerta para enfrentarte a dos Bosses consecutivamente.

Jefe: Dorga
HP: 22800
Debilidades: Ninguna
guiles: 12000
Exp : 3400

Este Boss tiene grandes ataques físicos y también muchos hechizos -aga que te harán mucho daño. Cuando hayas drenado suficiente energía, llamará a un miembro del grupo aniquilándolo, así que prepárate para revivirlo. Al final de la pelea habrá la segunda batalla.

Jefe: Unne
HP: 21800
Debilidades: Ninguna
guiles: 12600
Exp : 4000

La próxima batalla llegará pronto y no tendrás tiempo de recuperar tu salud o sanar tu estado, Unne usará Haste y Protect y serán dolores, Tornado es una magia ofensiva muy respetable. No tendrá ataques súper poderosos pero será rápido así que ten cuidado con el Mago Blanco que sanará cada turno automáticamente.
Al final de la batalla, mira la escena y sal y vuela hacia el noroeste para participar en la batalla final.

Laberinto de los Antiguos

Laberinto de los Antiguos

Enemigos que encontrarás aquí: Iron Claw, Thantos, Great Demon, Unne Clone, Dorga Clone, Bone Dragon, King Behemoth. Nada que decir, serán enemigos duros y fuertes, al final de la primera parte habrá un Jefe.

Jefe: Titán
HP: 27000
guiles: 13500
Exp : 6900

Nada que decir, solo ataques mágicos para este tipo y lo eliminarás de inmediato.

Avanza más y eventualmente estarás afuera, avanza más para encontrarte en la Torre de Sylix.

Torre Sylx

Torre Sylx

Enemigos aquí: Gormoee, Flame Devil, Platinal, QumQum, Red Dragon, Shinobi, Dungeon General, Grashara, Thor, Yellow Dragon, Dorga Clone. Cuidado con los QumQum que usan magias muy poderosas y los Thor que paralizan con los golpes. Los Dragones son prácticamente Bosses mientras que los Grasharas usan la confusión en sus golpes. Avanza a lo largo de esta mazmorra muy larga y al final estarás en una habitación y después de la parodia te encontrarás con el Jefe.

Jefe: Zande
HP: 50000
Debilidades: Ninguna
guiles: 25000
Exp : 8500

Este tipo usará todos los ataques posibles sin problemas por lo que no podrás defenderte de uno en particular, golpeará muy fuerte y tendrá hechizos muy poderosos por lo que en este punto solo tu nivel marcará la diferencia. Si tienes un nivel lo suficientemente alto, lo sacarás sin problema.
Después de la batalla, disfruta de la escena y prepárate para la próxima batalla, después de la escena camina hacia la siguiente área.

Gran final del mundo oscuro

Gran final del mundo oscuro

Los enemigos de la Mazmorra final: Ninja Leader, Kage, Queen Scylla, Thor, Garm, Jourgumand, Double Dragon, Hydra. Tosti, obviamente, el grupo final sería ideal para formarlo con dos Ninja y dos Wizards, pero ahora el juego está terminado. Recuerda que el nivel mínimo para enfrentarte a la Mazmorra es 60.
Al final de la mazmorra, te enfrentas al jefe final.

Jefe: jefe final
HP: 120000
Debilidades: Ninguna
guiles: 70000
Exp : 25000

Usa Prisa y luego tus técnicas más poderosas, usa todos los Elixires que tengas, es el final no te preocupes y después de una larga y agotadora batalla podrás ganar. Disfruta la escena final y felicidades por terminar el juego.

Resumen de la solución

Cueva del Altar
cueva del sello
Cueva de mitril
Ciudad de Tozas
Ciudad Tokkle
Gysahl
caverna de fuego
cueva de agua
Villas en Goldor
Castillo de Salonia
Templo del tiempo
cueva bajo el mar
cueva de dorga
Laberinto de los Antiguos
Torre Sylx
Gran final del mundo oscuro

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