Might & Magic X - Solución heredada

precaución

La solución está basada en la versión americana del juego, puede haber diferencias con la española.

Acto 1: Sorpigal

Tan pronto como llegues a la isla, se te informará que no puedes llevar las cenizas de tu mentor a su destino, ya que toda la ciudad está vacía, pero ya que estás aquí, es posible que puedas ayudar a la guardia de la ciudad. Dunstan se ofrecerá a mostrarte los lugares más interesantes de la ciudad, así que explora y, cuando estés satisfecho, dirígete a la guarnición de la guardia de la ciudad. Una vez allí, habla con Maximus, el líder del grupo, el hombre te pedirá una prueba de tus habilidades de lucha y te dirigirá a la fuente principal de la ciudad donde algunas arañas han creado su nido. Deja la guarnición y pasa el pequeño mercado hasta que encuentres la fuente en el lado opuesto de la plaza, asegúrate de tener varias pociones de antídoto contigo porque la picadura de las arañas voraces es notablemente tóxica. Adéntrate en la cueva hasta llegar a la reina de los arácnidos, esta está dotada de un mordisco muy letal, por lo que es recomendable tener siempre bajo control la vida de tu grupo. Una vez que hayas ganado la batalla, sigue explorando la cueva, llegarás a una parte con un pequeño puerto, abre el cofre, elimina las arañas que aparecerán inmediatamente después y recoge el tesoro del contrabandista. Regrese con Maximus, el jefe de la guardia de la ciudad, su próxima tarea será llegar al faro fuera de la ciudad, verificar la situación y, posiblemente, volver a encender el haz de luz. Organice su equipo y después de salir por la puerta oeste, siga la playa hasta el faro, abra los muchos cofres y ore en cada santuario. Una vez dentro de la torre principal, toma el camino de la izquierda para liberar a un Naga que te informará de su culto que se ha apoderado de la zona, te tocará deponer a su líder. Vuelve al pasillo y sal por la puerta, al principio serás atacado por un grupo de nagas que bloquearán el acceso a los pisos superiores, eliminarán a los enemigos y subirán. Toma el camino de la izquierda una vez más para llegar al borde de la torre y una plataforma de teletransportación que te llevará al lado opuesto del borde. Ábrete camino a través de los numerosos enemigos hasta que llegues a las escaleras que conducen al tercer piso, donde encontrarás algunas élites nagas lo suficientemente fuertes como para derrotarlas. Una vez que llegues al nuevo piso superior, serás atacado por un Kenshi y sus seguidores, arrinconarlos e intentar hacerlos caer. Pasa por una de las puertas en el borde de la torre, aquí necesitarás activar dos paneles en el piso para que el teletransportador al norte pueda usarse correctamente. Serás teletransportado frente al propio líder del culto, cuando comience la batalla, aléjate inmediatamente del borde, ya que los golpes de tu oponente podrían sumergirte en una muerte segura. Una vez que hayas ganado esta batalla también, regresa al teletransportador que te llevó al piso superior, luego, activa la placa de tu derecha y la de atrás, finalmente la última placa para activar los teletransportadores y regresar al piso inferior. , sal del faro y regresa con Maximus. El jefe de la guardia de la ciudad te dirigirá a Rosalie, que se encuentra en la capilla de Sorpigal, y también te informará que un grupo de bandidos se ha asentado en la ruta comercial. Obtenga pociones y hechizos para curarse de venenos y toxinas, luego tome el camino hacia el faro nuevamente, llegue a una bifurcación en el camino y tome el camino hacia el norte para llegar a la entrada al campamento de bandidos. Una vez que llegue a su destino, vaya al espacio a la derecha y abra cada cofre, luego diríjase a la izquierda para encontrar la llave vieja de la entrada principal. Dirígete a la izquierda, en la primera habitación encontrarás un libro de historia y en una de las paredes exteriores de la habitación, si tu valor de percepción es lo suficientemente alto, un pasaje secreto a un cofre. Al final del corredor, encontrarás una llave de metal, luego regresa y toma el camino a la derecha, puedes encontrar un nuevo pasaje secreto junto a la puerta de la primera habitación.





Might & Magic X - Solución heredada

Luego recorre el corredor en toda su longitud y cierra la puerta con la llave, finalmente en la siguiente habitación, abre el cofre y busca una abertura en la pared cercana para llegar al piso inferior. Sigue el pasaje a la derecha para encontrarte dentro de una cueva, avanza matando a los enemigos hasta llegar a una habitación ocupada por bandidos de élite. Elimina a los enemigos y atraviesa la puerta que estaban custodiando, encontrarás la llave de bronce que te llevará directamente a Luke, el líder de los bandidos. Una vez que termine la pelea, recoge el libro del pedestal y regresa con Maximus saliendo por la puerta cercana. Serás dirigido al castillo de Portmeyron para hablar con el nuevo gobernador, dirígete hacia el norte hasta que veas el castillo, saca a los dos milicianos afuera y atraviesa la puerta para enfrentarte a otros enemigos. Tire de la palanca en la primera habitación a la derecha y tome el camino a la izquierda, siga el corredor para llegar a otra palanca que abrirá la puerta en el lado opuesto. Vuelve a la entrada y toma el camino de la derecha. Continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta que no se puede abrir, luego llega al pasaje cercano y tira de la palanca hacia adentro, la puerta se abrirá y podrás pasar al siguiente nivel. Una vez en el segundo piso, gira el pasillo que conduce a la izquierda y en la primera habitación, dentro de la cual habrá enemigos, tira de una nueva palanca. Regrese y gire a la derecha, en uno de los huecos encontrará otra palanca para abrir la puerta cercana, pase por el nuevo pasaje y diríjase hacia el sur hasta llegar al pasaje bloqueado por escombros, luego diríjase a la derecha y tire de la palanca. La puerta cercana se abrirá, ingrese y gire a la derecha en la primera intersección para llegar a una habitación con un soldado asesinado en la cama; continúa a través de las distintas habitaciones hasta llegar al almacén. En esta zona encontrarás tres palancas y el orden para tirar de ellas es: la de la izquierda dos veces, la de la derecha dos veces y finalmente la central una sola vez. Una vez que la puerta esté abierta, siga adelante y alcance las escaleras al tercer piso. Inmediatamente camina hacia la derecha y entra en la primera habitación en la que encontrarás un cofre con una de las llaves, dirígete hacia el norte y en la primera habitación con tres oponentes, recoge otra llave. Usa las llaves que acabas de encontrar para abrir la puerta que está más al sur y la que está a la derecha del pasillo. Luego dirígete a la sala sur y entra, encontrarás a Iven, el jefe del nivel, no será un enemigo realmente difícil y se comporta como un arquero de élite, sin embargo, estará acompañado por algunos guardaespaldas contra los cuales deberás luchar. primero. Atrae a los enemigos menores y una vez que los hayas eliminado, ve por el jefe.



Acto 2: Seahaven

Tras la victoriosa defensa del castillo del gobernador Jon Morgan, debes buscar al autor intelectual de este complot. El gobernador te llevará a la fragua, no podrás llevar contigo el caballo porque es demasiado pesado. Una vez que llegues a tu destino, encontrarás un portal a tu derecha, ingresa a él para encontrarte directamente en el tercer nivel, aquí te encontrarás con numerosos elfos oscuros pero, al continuar luchando a medida que avanzas, pronto llegarás al portal al segundo nivel. No habrá muchas oportunidades para explorar el área, sin embargo, tendrás que enfrentarte a numerosos enemigos. No te preocupes por no poder atravesar la puerta sellada con varios símbolos, ya que recibirás una misión por separado. En el segundo nivel, deberás seguir bajando, luego girar para llegar a un nuevo portal que te enfrenta a los enemigos habituales. Te recomiendo que uses hechizos de efecto de área y de curación, a menudo estarás rodeado de numerosos enemigos, por lo tanto, hechizos como bola de fuego y regeneración sin duda serán útiles. Desafortunadamente tendrás que preocuparte por eliminar a todos los elfos, ya que uno de ellos tiene el fragmento de tierra que te permitirá terminar el capítulo. Una vez llegues al primer nivel, te encontrarás con un elfo misterioso con el que tendrás una breve charla, tras la cual podrás continuar y, agradeciendo el fragmento encontrado poco antes, acceder a la capilla. Tenga mucho cuidado dentro de esta área, tan pronto como interactúe con el altar, aparecerá un poderoso jefe, el Señor de la Tierra; obviamente, te verás obligado a enfrentar la pelea, pero es mejor que te asegures de tener el hechizo de regeneración y determinación furiosa que evitará que tu oponente convierta en piedra a tus compañeros. Una vez que termine la batalla, recibirás la bendición de la Diosa de la Tierra y podrás regresar a Morgan. La próxima misión te la encomendará Galkor, el Señor de la Tierra, se te pedirá que encuentres todos los fragmentos elementales. Dirígete a encontrar el fragmento de agua en la Ciudad Perdida cerca de Seahaven. Tu objetivo se encontrará en el cuarto nivel de la mazmorra dentro de un sarcófago, que se puede abrir encontrando la llave dorada ubicada dentro de uno de los cofres. Una vez obtenido, dirígete a la fragua para abrir la barrera, detrás de ella tendrás que resolver un pequeño rompecabezas, alineando dos túneles para que ambos conduzcan a la fuente, usa el botón de la derecha para cambiar el color de la base, luego el uno a la izquierda para permitir que el flujo de agua sea más potente, acérquese al tanque y utilícelo. Detrás de ti aparecerá el Señor del Agua, es recomendable lanzar algunos hechizos de mejora en tu grupo antes de interactuar con él. Lo que dificultará esta batalla es que tu oponente continuará lanzando hechizos de efecto de área muy dañinos. Los hechizos basados ​​en el aire no serán de mucha utilidad y una vez que ganes la pelea obtendrás la bendición que te permitirá caminar sobre el agua. El fragmento de aire se puede recuperar en el segundo nivel de Skull Rock, donde tendrás que enfrentarte a Siren, un enemigo muy peligroso ya que puede paralizar a los miembros de tu grupo; obviamente, la mejor manera de enfrentar este desafío es usar un hechizo que te haga inmune al estado de parálisis. Comience bloqueando el pasaje para que pueda matar fácilmente a las dos sirenas menores, para que pueda dedicarse al jefe real. De nuevo lo mejor es usar el hechizo Furious Determination para evitar la parálisis, debilitar su armadura con el hechizo Acid Jet, luego atacar a corta distancia. Una vez finalizada la batalla, obtendrás el arco de Yumiko que se puede devolver a su dueño, se encuentra en la superficie cercana y detrás del cadáver encontrarás el fragmento de tierra. Regresa a la fragua y ponte frente a la barrera de aire, te enfrentarás a dos elementales de aire, luego puedes buscar la entrada al tercer nivel donde también tendrás que conseguir la llave dorada dentro de uno de los cofres del área. . Usa la llave para abrir la puerta en el centro y pasa por encima de las dos plataformas. Una vez que hayas pasado la barrera, tendrás que enfrentarte a un pequeño rompecabezas que consiste en tener que saltar sobre las plataformas flotantes de la derecha, el orden correcto es: la de la izquierda una vez, la del centro tres veces, la de la a la derecha dos veces y retrocede cuatro veces. Una vez que se usa el fragmento, aparecerá el jefe real. El Señor del Aire es muy similar a los dos elementales enfrentados poco antes, sin embargo, sus ataques serán más poderosos, debilitará su armadura o lo envenenará luego, usará hechizos a base de fuego; después de la batalla, podrás usar todos los portales. El fragmento de luz se puede obtener en el segundo nivel de la casa de Faralgan en Karthal. Aquí encontrarás una rueda dorada dentada junto a una estatua, esta rueda se usará en una palanca que abrirá la puerta al almacén donde podrás encontrar el fragmento en uno de los estantes. En el momento en que obtengas el preciado fragmento, serás atacado por muchos enemigos que, sin embargo, no serán un gran problema. Regresa a la fragua y toma la entrada opuesta a la sala de aire. Una vez dentro de la nueva zona, tendrás que lidiar con un nuevo rompecabezas, un abismo con unas plataformas que tendrás que desactivar en este orden: adelante, adelante, atrás, atrás, atrás (en las escaleras), adelante, derecha, derecha, adelante, adelante, izquierda, derecha, atrás, atrás, adelante, adelante. Una vez terminado el pequeño rompecabezas, todo se acomodará formando una escalera hacia el altar, coloca allí el fragmento y espera a que aparezca el verdadero jefe. Tu oponente peleará como un elemental de luz normal, sin embargo, sus ataques serán considerablemente más poderosos; la mejor manera de pasarlo bien en la lucha es usar magia oscura.



Might & Magic X - Solución heredada

Una vez que llegues al último piso, tendrás que enfrentarte a numerosos enemigos con los que ya has luchado anteriormente y llegar a una habitación con algunas estatuas, recoge la rueda dentada de una de estas y regresa a la habitación donde se accede a la chimenea; finalmente ajusta la palanca usando la rueda que acabas de encontrar. Te encontrarás dentro del almacén, donde podrás conseguir el fragmento en uno de los estantes, por supuesto serás atacado al instante. Vuelve a la puerta y atraviesa el primer portal, luego el del oeste, el del sur del mapa, el primero en la parte superior y el del este tres veces. Te encontrarás frente al altar de la oscuridad, coloca el fragmento encima y comienza la lucha contra lo que es simplemente un elemental mejorado de la oscuridad. Usa hechizos de la Luz y seguro que tendrás una vida fácil. El Fire Shard se puede obtener en el tercer nivel de Lost City. Ingrese a la habitación en el tercer nivel, el acceso está en la parte inferior del mapa, derrote a algunos muertos vivientes, luego, en la habitación contigua tendrá que lidiar con la araña de cristal. Este ser monstruoso, pelea a la distancia infligiendo varios daños y usando ataques de área, acortó las distancias para que ya no use hechizos de área. Cuando se teletransporte, sigue el camino anterior para salir victorioso de la batalla. Recoge el fragmento a la derecha de la entrada, luego regresa a la fragua para activar un nuevo rompecabezas. Saca algunos elementales de fuego y regresa a la salida mientras permaneces hacia el interior de la habitación, activa el segundo, palanca a la derecha, el primero a la izquierda y el segundo a la izquierda. Camina hacia la pared de la derecha y activa la última palanca, activarás el pasaje al altar, alcánzalo e interactúa con él. Te enfrentarás a un elemental de fuego mejorado, la mejor manera de salir victorioso de la pelea es usar hechizos a base de agua. Una vez que el jefe sea derrotado, obtendrás la bendición y terminarás esta misión. Heame, un caballero de Seahaven, te dirá que Lord Haart tiene un oscuro secreto. Si entras en su casa durante el día, no encontrarás a nadie, así que ve allí de noche para encontrar al mayordomo que te informará que el Señor no está en la casa. Atraviesa las puertas de la ciudad y habla con el guardia, se te informará que Lord Haart acaba de pasar las puertas recientemente. Sal de la ciudad y sube a la zona de los árboles verdes (cerca de la cueva de los Cíclopes), sigue la dirección que tiene la entrada a la ciudad debajo de ti y descubrirás de qué se trata el oscuro secreto. Ve al inquisidor, decide si decir la verdad y hacer que el inquisidor se convierta en enemigo de Haart, o que el Señor estaba buscando bandidos. Una vez que descubras quién es el líder de los salteadores durante la misión "La búsqueda de Kilburn", decides encontrarlo tú mismo. La entrada al lugar de reunión está muy cerca y es la propia torre. Dirígete hacia el norte y luego hacia el este cuando te encuentres con dos ghouls, significará que la entrada a la Ciudad Perdida está muy cerca. Antes de entrar, asegúrate de tener una buena cantidad de pociones y hechizos que te protegerán del estado negativo de parálisis. Entra y encuentra rápidamente el puente hacia el castillo, mata a los dos guardias y abre la puerta con la llave que se les ha caído. Intenta continuar en la misma dirección por la que viniste para encontrar un descenso y pasar al siguiente nivel. Serás atacado por numerosos enemigos al mismo tiempo, sácalos y en la primera intersección abre la puerta con la llave que se encuentra en este mismo nivel. Una vez que hayas encontrado tu objetivo, no habrá razón para bajar más y podrás salir por la puerta ubicada en el corredor más al sur, girar en la primera intersección y llegar nuevamente a Seahaven para regresar con Morgan en el castillo. La siguiente misión se activará luego de encontrar el primero de los obeliscos repartidos por el mundo, tendrás que encontrar siete más, luego, llegar a la ubicación del tesoro. Comience en la puerta de Seaharbor, dé diez pasos hasta el Mar de las Tormentas, gire a la izquierda y dé veinte pasos, gire a la derecha y dé once, luego a la izquierda durante diecinueve pasos (necesitará la bendición del Dios del Agua). Gira a la derecha y da tres pasos, luego a la derecha nuevamente para dar el último paso, debajo de la roca de la izquierda encontrarás el tesoro. Dentro de la fortaleza de Crag, aprenderás que el capitán está muy enfermo y solo un Nigromante puede ayudarlo, Ciele luego te pedirá que vayas a Karthal para encontrar a Kaspar, el único individuo capaz de ayudar al Rey de los Piratas. Una vez que llegue al lugar de interés, diríjase a los barrios marginales e ingrese al hospicio, aquí Kaspar se unirá a su grupo; Regrese a Crag donde se le indicará que busque algunos ingredientes. Busque las bayas Widowseep en los bosques sombríos al sureste de Kharta, los hongos élficos en Halloth Grove al oeste de Elemental Forge, el azufre que el alquimista puede comprar en Seahaven, el mercurio del comerciante y el corazón de la araña de cristal que ha derrotado anteriormente; finalmente trae todos los ingredientes al fuerte para terminar la misión. El pastor Umberto te pedirá que encuentres los nueve textos heréticos que la inquisición desea quemar de forma permanente, estos estarán dispersos por todo el mundo y solo podrán completarse en el cuarto acto. El primer libro se puede encontrar cerca de Sorpigal al norte en una cueva peligrosa, encontrarás un Dragón de las Sombras adentro, para derrotarlo necesitarás tener al menos el vigésimo nivel de experiencia. El segundo libro se encuentra en el primer nivel del castillo de Portmeyron, puedes acceder a la habitación con el libro a través de la Ciudad Perdida. El tercero, se encuentra en las ruinas malditas no lejos del castillo de Portmeyron, cuando decidas ir allí asegúrate de tener el hechizo Furious Determination. El cuarto libro se puede encontrar durante la misión "El maestro de los asesinos" en el tercer nivel de la guarnición de guardia. El quinto está ubicado en el segundo nivel de las alcantarillas de Karthal después de la misión "Liberación". El sexto libro se encuentra en la Torre del Acertijo y la palabra clave es "edad". El séptimo debe encontrarse durante la misión "The Highwaymen" en el primer piso del escondite de los bandidos. El octavo se puede encontrar en uno de los naufragios, el que se encuentra al norte de Seahaven.

Atto 3: Karthal

Después de derrotar a Montrad y regresar con Jon Morgan, recibirás una nueva misión. Tendrás que ir a la ciudad de Karthal y averiguar qué le pasó al espía; te encontrarás con otro agente en las alcantarillas. El problema es que las puertas de la misma ciudad estarán cerradas, sin embargo, hay una entrada secreta en la alcantarilla de la siguiente ciudad. Entrando a los túneles embarrados te encontrarás con una mujer que te estaba esperando, de ella te enterarás que estos conductos conducen a la casa de su padre, Falgar, y al agente que te mandaron a buscar; para llegar al lado opuesto de la tubería de desagüe, levante la rejilla tirando de una palanca. Avanza eliminando enemigos y asegurándote de tener algún hechizo u objeto que pueda curar el estado negativo de envenenamiento. Después de una corta caminata, llegarás a las escaleras de la mansión, dentro de ella la situación aún no será segura, de hecho, serás atacado por los magos de las sombras y los guardias negros, claramente estos también son notablemente resistentes a la magia oscura. como la del aire, así que intenta usar hechizos de diferente naturaleza y así evitar que los enemigos lancen sus letales ataques. Llega al vestíbulo donde te espera el Capitán Ripley. El patrón de ataque del capitán es el mismo que el de los guardias oscuros, sin embargo, no te verás obligado a enfrentarte a él, de hecho, por él te enterarás de que Falagar ha sido arrestado. Dirígete para encontrarte dentro de la ciudad misma, aquí aprenderás de Dunstan que las puertas se han abierto y debes buscar a un hombre llamado Hamza que podría ayudarte a liberar al hombre de las prisiones. La mejor manera de averiguar dónde está este Hamza es escuchar las voces de los ciudadanos, ¿hay algún lugar tan lleno de chismes en un mundo de fantasía? Obviamente la taberna local en la ciudad. Una vez que llegues a la cálida y cómoda posada, habla con una mujer llamada Haifa, la única opción de diálogo será "Gossip: Hamza", así que selecciónala y aparecerán nuevas opciones; cuando le digas que Jon Morgan te envía, ella te dirá que busques tus respuestas dentro del Círculo Cósmico. La contraseña para ingresar al círculo es "el destino no se puede alterar, una vez que los acontecimientos han comenzado su curso"; En este punto, se le darán dos nuevas misiones "Compañeros en el crimen" y "Las llaves de las alcantarillas", después de lo cual deberá regresar a Hamza. Para entrar en la guarnición, Hamza espera que le robes la llave a uno de los guardias negros llamado Theron, de hecho, sin ella puedes olvidarte de atravesar la prisión. Desafortunadamente, solo conoce el nombre de su objetivo pero no su ubicación. Por suerte para ti, esta es una guía, así que... El hombre que estás buscando está en la taberna de los barrios bajos y, ni siquiera tienes que pelear, por lo que lanzar un hechizo de protección antes de entrar al lugar será totalmente superfluo. Ingrese a la taberna, compre una bebida para Theron para que se desmaye en el suelo completamente borracho, luego revise su bolsillo para obtener la codiciada llave de la alcantarilla. Ahora necesita obtener información más detallada sobre la guarnición de Hamza.

Might & Magic X - Solución heredada

Salga del distrito portuario y diríjase a los barrios marginales, encontrará la entrada a la sede de Blackfang, a cambio de información, se le pedirá que recupere la carga de un barco que se ha hundido, si ha seguido esta guía cuidadosamente, podrá ya has encontrado el cargamento en cuestión, sin embargo, deberás volver al cofre en cuestión (el juego en sí lo requerirá). Tome un barco a Crag y diríjase hacia el sur, pase Skull Rock y continúe hacia adelante, encontrará los restos del barco, entre y derrote a todos los Nags; el marinero del interior te informará que los monstruos ya han despejado el barco y se han dirigido a Skull Rock. Vuelve a la roca y busca el pasaje al segundo nivel (la contraseña será: pez espada). El ataúd se encuentra en la habitación más al norte, una vez recogido, devuélvelo todo a su legítimo propietario. Con toda la información sobre la guarnición y la llave de la alcantarilla, estás listo para asaltar y liberar al agente de Morgan; tus aliados distraerán a los soldados dándote suficiente tiempo para completar esta delicada misión. Dirígete a los barrios bajos y habla con el capitán de la guardia negra que está en el lugar, no importa lo que digas, el fuego llamará la atención. Toma la entrada principal y llega al final del pasillo, abre la puerta de la izquierda y mata a los magos que hay dentro, recoge la llave del suelo y dirígete al yunque mágico. Sal de la habitación para encontrarte rodeado de enemigos, la mejor forma de salirte con la tuya será quedarte contra en la esquina o entre las paredes y columnas ya que solo tendrás que atacar a tus oponentes desde dos lados; recuerda eliminar a los magos primero y concentrarte en los guardias normales solo después. Una vez que haya ganado la batalla, ingrese a la habitación en el lado opuesto al que acaba de dejar, notará una nueva puerta en la que usar la llave recolectada anteriormente del piso; encontrarás un cómodo descenso al primer nivel a unos pasos de ti. En la primera bifurcación, gire a la izquierda y tire de la palanca al final del corredor, abrirá una puerta cercana y, además, tendrá la oportunidad de abrir también el pasaje para la alcantarilla que le será útil para su futuro escape. . Regresa y gira a la derecha en la intersección a través de la puerta abierta, avanza y cuando llegues a la habitación con dos corredores, toma el de la izquierda. Después de abrir una puerta, te encontrarás con el Minotauro, la mejor manera de lidiar con él será atacar desde la distancia. Después de derrotar al monstruo, recibirás una llave que se puede usar en esta misma habitación, luego de lo cual tendrás que tirar de la palanca para la siguiente puerta; finalmente sobre la mesa encontrarás el fragmento de oscuridad. Luego de que hayas atravesado todas las puertas, tendrás que forzar una reja usando uno de tus personajes con una fuerza notablemente alta, luego de eso, habla con Falgar quien tomará su lugar en medio de tu grupo. Escapa a través de las alcantarillas, donde comenzarás una breve charla sobre política y conspiraciones, después de lo cual todo lo que tienes que hacer es informar a Morgan. Se te pedirá que averigües más sobre Dunstan, recibirás la primera pista de Karthal dentro del taberna local en el distrito del puerto, el anfitrión le informará que Dunstan pertenece al grupo de Shiva, y la última vez que fueron vistos, se dirigían a Wyslin Jungle. Viaje rápido tomando un bote a Crag ya que la jungla está al norte de esta ciudad. Sal y ve al teletransportador al este, luego al cercano. Cuando llegues a la jungla encontrarás el campamento de Shiva no muy lejos de tu ubicación, habla con la mujer quien te dirá que Dunstan ha tenido un cambio repentino luego de visitar la Tumba de los mil horrores, este lugar se encuentra en las montañas al noreste de Seahaven . Tendrás que ir a la tumba para terminar el acto tres, además, en el camino tendrás que enfrentarte a tres cíclopes mortales, por lo que es recomendable tener al menos el nivel veinticinco.

Acto 4: La batalla final

La entrada a la tumba mefistofélica se cerrará tras de ti atrapándote dentro y lo único que decidirás hacer será buscar una salida rápida. Avanza y prepárate para enfrentarte a varias criaturas de las sombras, obviamente estas no serán muy resistentes a los hechizos de tipo luz. Dirígete hacia el oeste y toma el portal para llegar al segundo piso, sin embargo, sería recomendable buscar primero la estatua para resucitar a tus compañeros muertos. Una vez que alcances el segundo nivel, descubrirás más teletransportadores, pero nada más especial, excepto un cofre al norte que necesita una palabra para abrirse: Erebos. Atraviesa el primer portal, luego el segundo y al final entra también en el tercero, hecho esto, continúa hacia el este matando enormes oleadas de enemigos en la sombra. Una vez que llegue al tercer nivel, prepárese para un poco de confusión causada por la presencia de muchos teletransportadores, avance hacia el primero de estos, luego hacia el segundo y el tercero, seguido por el cuarto que se encuentra en la parte más al norte del laberinto. El quinto y último teletransportador, por otro lado, estará ubicado al sur del mapa y cerca del cuarto, después de esto también, se abrirá la rejilla para el siguiente nivel que te permitirá seguir adelante. El cuarto nivel de la tumba, será literalmente un laberinto, comienza avanzando hacia el teletransportador que está frente a ti, luego ingresa al siguiente y presiona el primer mosaico, tendrás que presionar cinco en total. Los mosaicos estarán indicados con una luz amarilla y aún así tendrás que prestar mucha atención a los Dragones de las Sombras en el área, por lo que es recomendable descansar y guardar con frecuencia. Regresa y pasa por encima del teletransportador al sur de la entrada y presiona el segundo mosaico. Regresa al comienzo del laberinto y llega al teletransportador al oeste, atraviesa los dos portales para presionar el tercer mosaico. Tome el mismo camino para el primer mosaico y active el cuarto al lado, camine sobre él por segunda vez y regrese a la entrada al mismo nivel. Dirígete al sureste y, sin usar el portal, baja hasta llegar al quinto mosaico. Tendrás que enfrentarte a un jefe que puede paralizarte, así que usa el hechizo de Determinación furiosa al comienzo de la pelea. Una vez que haya eliminado al horrible monstruo con muchos ojos, colóquese en el mosaico; Revisa el cadáver a la derecha en busca de un libro, luego, alcanza el quinto nivel. Tendrás que lidiar nuevamente con otros teletransportadores, avanza y usa el del este, luego el del norte y finalmente el del este nuevamente. Gire a la derecha en la bifurcación y hable con el elfo oscuro frente a usted, él lo llevará al campo y le dirá que abandone este lugar; dentro de este mismo campo, aprenderás algunas habilidades nuevas. Sal y únete a Jon Morgan, el hombre quiere iniciar una batalla para recuperar a su sobrina en Karthal. Ve a Crag y pídele ayuda al líder pirata. Una vez que hayas comenzado esta misión, ya no podrás volver atrás hasta que la hayas terminado, por lo que es recomendable tener un hechizo de resurrección o contratar a un druida para resucitar a los personajes muertos de tu grupo, también puedes decidir gastar todo el dinero que tienes te queda en maná y pociones de vida ya que las usarás todo el tiempo. Dirígete al puerto de Grag y habla con el ogro que está allí, una vez que subas al barco, la batalla finalmente comenzará. Te encontrarás en Karthal en medio de una gran pelea, tendrás que enfrentarte a varios elfos oscuros, ellos serán notablemente vulnerables a la magia de tipo luz.

Might & Magic X - Solución heredada

Después de derrotar a la enorme bestia, avanza hasta que choques con la siguiente ola de enemigos, trata de quedarte en la esquina y ser atacado solo por dos lados, también elimina a estos soldados, habla con el elfo que conociste antes en el elemental de forja, si respondes con la rima y la cuarta opción de diálogo, te atacará. La pelea con el elfo no será un gran compromiso, los hechizos funcionan bien contra él, pero los golpes en el cuerpo a cuerpo no y una vez eliminado se va directo al complejo de los guardias. En el interior, te encontrarás con el regente de la ciudad, Markus Wolf, el hombre huirá de inmediato con la ayuda de algunos guardias negros y magos; para avanzar tendrás que cambiar dos marchas y tirar de las palancas para abrir la siguiente puerta. Tu objetivo seguirá su escape lanzándote a otros enemigos, así que trata de tener un muro en uno de tus lados para no estar rodeado, luego usa hechizos como Fiery Breath que causa daño a todos los enemigos en línea directa y, por supuesto, regeneración vital. Muévete hacia el sur, bebe de la fuente que hay por el camino y tras recorrer un pasillo donde matarás a todos los enemigos supervivientes, podrás enfrentarte a Markus de una vez por todas. El hombre caerá al suelo después del primer golpe y puedes decidir si matarlo o aturdirlo. Comenzará una escena después de la cual puede decidir qué camino tomar para el segundo nivel del complejo de guardias de la ciudad. Una vez dentro del nuevo piso, avanza hacia el centro y acaba con los magos primero y con los demás enemigos después. Encontrarás la entrada al tercer nivel no muy lejos del área en la que te encuentras, aquí tendrás que enfrentarte con otros elfos junto con enemigos de la sombra, elimina al "Sin Rostro" que no será un hueso duro si estás en menos el trigésimo nivel, así que continúa tu descenso. Llegarás a Ker-Thal, donde se encuentra el cadáver del Capitán Carg, desde aquí puedes ir a la izquierda por un santuario de resistencia a la magia oscura, o a la derecha por el pasaje al segundo nivel del área. Continúa por el corredor derrotando a varios enemigos usando hechizos de efecto de área, no desperdicies pociones y guárdalas para el tercer nivel. Conocerás a Dunstan quien, de hecho, es muy diferente al hombre que conociste al comienzo del juego; ve a la derecha y toma una de las páginas. Avanza por el puente y ten cuidado, ya que Erebos aparecerá a menudo frente a ti, algunos ataques poderosos serán suficientes para eliminarlo temporalmente. Llega a la primera habitación y elimina cualquier resistencia élfica, luego recoge la segunda página y ve a la siguiente habitación para encontrar la primera pieza del sello solar. Regresa al puente y llega a la habitación del sureste, luego dirígete al este y luego al oeste, dentro de la última habitación encontrarás la tercera página; recuerda que en cada una de las salas tendrás que eliminar al menos a veinte oponentes. Con todas las páginas en tu poder, llega a la plataforma en el centro y activa el sello, luego tendrás que enfrentarte a cuatro "Sin rostro" cerca del mecanismo, finalmente, ingresa el nombre "Michael".

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - PRIMERA PARTE

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - SEGUNDA PARTE

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - TERCERA PARTE

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