Tutorial completo de Zak McKracken y The Alien Mindbenders

Tutorial completo de Zak McKracken y The Alien Mindbenders

¿QUÉ SIGNIFICARÁ ESE SUEÑO?

Nada más levantarte, coge Sushi con su bol, la cuenta en el cajón de la cómoda, el mirlitón en el cajón del escritorio y la tarjeta de crédito debajo, ayudándote del papel pintado de la derecha. Ingrese a la sala de estar, mueva la almohada al lado del televisor, tome el control remoto debajo del otro, inserte el enchufe en el enchufe y encienda el televisor. Mientras ves el programa que involucra a tres personajes que tendrás que revisar más tarde (oídos abiertos, hay varias pistas), recoge el cuchillo de mantequilla de la cocina, los crayones amarillos debajo del fregadero (con los que tienes que dibujar el mapa de los sueños en el trozo de papel), el huevo de la nevera y la pequeña llave colgante; cuando termine la transmisión, sal a la calle.
Toque el panadero cerrado tres veces a la izquierda, haciendo un buen trozo de pan seco duro como una piedra; Dobla la esquina, entra en Lou's y compra el palo de golf, las gafas con bigote, la guitarra, la bolsa de herramientas (para abrir inmediatamente), el sombrero y el traje de buceo. Una vez fuera, usa la pinza para sacar el letrero de la barbería. Ponte el sombrero y las gafas, luego entra en la Compañía de Teléfonos, toma el folleto de la izquierda y muestra la factura al empleado, quien, confundido con un hermano extranjero, te liberará de toda deuda.
Rellena el volante para unirte al club de fans de Elvis con el crayón e insértalo en tu buzón, abriéndolo con la llave: más adelante en el juego puedes ir y recoger la tarjeta de miembro del club de Elvis, que posiblemente podrías darle al rey de extraterrestres en el Triángulo de las Bermudas, como alternativa a la guitarra. ¡Regresa a la habitación, mueve la alfombra y fuerza las tablas con la pinza de arriba, luego usa la cuerda con la puerta para bajar y descubrir la habitación de los extraterrestres! Por ahora no puedes hacer mucho al respecto, así que vuelve y sal a la calle.
Despierta al conductor con el mirlitón haciéndolo sonar cerca de la puerta del autobús, usa la tarjeta de crédito en el lector y dirígete al aeropuerto, donde, antes de partir, tendrás que comprar (siempre con la tarjeta) un libro místico de el compartir krishna. En el avión, levántese después del despegue, entre al baño, ponga el papel higiénico en el lavabo, abra el agua, presione el botón y váyase; cuando la anfitriona se apresure al baño, huya en la dirección opuesta cerca del horno de microondas, donde pegará el huevo, cerrando y encendiendo todo; vuelve a tu asiento y espera a que tus travesuras tengan el efecto de distraer definitivamente a la pobre chica. En este punto, levántese, abra TODOS los portaequipajes, encontrando una preciosa botella de oxígeno en el último, luego tome el cojín del asiento frente a usted, descubriendo también un encendedor del que tomará posesión.
Salta el resto de la secuencia. En Seattle, sal del aeropuerto. Coge una rama del árbol cercano, dale los cacahuetes a la temible ardilla de dos cabezas y cava su agujero con la rama; adentro todo estará oscuro: busca un nido en la parte superior con el 'Qué es', tómalo siempre con el letrero, combínalo con la rama, pon todo en la hoguera apagada más o menos en el centro de la habitación y enciende un buen fuego con el encendedor. Examina las inscripciones de la derecha y complétalas con crayón amarillo; ingrese a la puerta recién descubierta, use el control remoto y tome el cristal azul. Regreso a San Francisco. En la Avenida 14, coloca el cristal en la caja de artefactos de la que escuchaste en la televisión y pronto Annie la abrirá para ti; Seguirá una obra de teatro en la que explicará que usted, ella y las dos nuevas astronautas Melissa y Leslie han sido elegidas para salvar el mundo mediante la reconstrucción de una máquina que aniquilará la amenaza de algunos alienígenas malvados. ¡Aquí está tu misión!





¡EN EL TRABAJO!

Antes de partir, regresa a tu casa, abre el tubo del fregadero con la llave inglesa, mete el pan en el fregadero y enciende la extraña máquina con el interruptor, para tomar posesión de las preciadas migajas; vacíe también el recipiente con Sushi. Salida hacia Katmandú en Nepal, con escala en Miami y Egipto (El Cairo). Muéstrale el libro místico al guardia, quien te dejará pasar por el gurú, a quien le mostrarás el cristal azul para saber que sirve para controlar telepáticamente a los animales.
Salga, MUY RÁPIDAMENTE, tome el asta de la bandera y use la tarjeta de crédito en el yak para escapar. Sal para Zaire, cruza la selva pasando siempre por los caminos más cercanos a ti, entra en la choza del hechicero y dale el palo de golf: te recompensará con una danza particular ejecutada por él con dos miembros de la tribu: representa la combinación que abre la puerta del pasillo a Marte, ¡así que escríbelo! Salida hacia El Cairo y luego de vuelta a Miami, donde tendrás que cambiar el libro místico con el borracho por whisky. Vuela a México y de ahí a Lima en Perú: después de cruzar el bosque habitual, te encontrarás en un mirador; pon las migajas en el comedero para pájaros y cuando el pájaro aterrice, usa el cristal azul para tomar el control.
RÁPIDAMENTE (de lo contrario, los caponianos lo atraparán y lo encarcelarán), vuele hacia la derecha en dirección a la enorme figura humanoide en la montaña y entre en su ojo izquierdo, donde tendrá que agarrar un pergamino, para ser devuelto inmediatamente a Zak; recupera el control de este último y gira lo más rápido que puedas hacia el bosque. Vuele a las Bermudas ahora, con escalas en San Francisco y Miami. ¡Después de haber soportado las insoportables bromas del piloto, serás secuestrado por el rey de los caponianos! Fíjate en la combinación que activa el piloto para escapar (generalmente MORADO-VERDE-ROJO-AMARILLO), pero NO vayas con él, al contrario, toca la campana y deja que el rey te lleve. Dale la guitarra, consiguiendo poder correr libremente por la nave espacial-cadillac (ignora el código que te comunica el sirviente); lee y anota los números ganadores de la lotería para el día siguiente, luego ingresa el código de piloto y prepárate para un lindo vuelo, para ser amortiguado con el paracaídas que afortunadamente te fue entregado.
Solo en medio del mar, toca el mirlitón para atraer la atención de un delfín; usa el cristal azul sobre él y sumérgete: bajo el agua, a la derecha, hay un arbusto de algas detrás del cual se esconde una pieza fundamental de la máquina, para ser tomada y llevada a Zak, quien será pronto (esta vez providencialmente ) secuestrado por los caponianos. Después del tratamiento, espere a recobrar el conocimiento, acérquese a Lou para jugar los números de lotería que acaba de aprender ('Comprar Lotto'), luego, disfrazado como antes, ingrese a la Compañía Telefónica, vaya detrás del mostrador, ingrese al laboratorio, abra la casillero y guarda todas tus cosas. Ve a México, supera la jungla, llega a las pirámides, deslízate en una de ellas y continúa por los pasillos laberínticos encendiendo las antorchas con el encendedor: después de muchos intentos, llegarás a una habitación donde una estatua guarda una pieza preciosa de el cristal amarillo; detente aquí y toma el control de Melissa y Leslie.



MARTE!

Como Melissa, entra en la cabina de tu inverosímil nave espacial, coge el estéreo portátil y el casete del estéreo del coche, abre la guantera y toma las tarjetas de crédito y el fusible. Sal, dale su tarjeta a Leslie y ve a la máquina expendedora de boletos, donde usarás tu tarjeta dos veces para obtener dos tokens. Ingrese al refugio, abra el compartimiento de fusibles con una ficha y reemplace el fusible roto por uno nuevo.
Cierra la escotilla y presiona el botón al lado de la puerta para entrar a los dormitorios. Arranca la cinta adhesiva del casillero, luego ábrela y toma la linterna. ¡¡¡Quita las mantas de la cama para descubrir un extraterrestre con forma de escoba!!! Usa a Leslie para conseguirlo, ya que Melissa tiene reservas. Antes de partir, recuerda hacer tuya la escalera de la derecha. Abra la escotilla y retire el fusible (que ahora puede volver a colocar en su lugar en la camioneta). Vuelva a llenarlos con oxígeno con la válvula de la camioneta, luego diríjase a la derecha a una entrada misteriosa.
Colóquenos en la escalera y presione las bolas en el orden indicado por el chamán. Toma la escalera hacia atrás y, una vez en el pasillo, mira la inscripción en la tercera estatua en el extremo derecho: es la que Zak tiene que copiar en la pirámide de México. Ahora acérquese al portal más cercano a usted, coloque la escalera en el pedestal de la izquierda, use la cinta en el casete, que insertará en el estéreo: encienda este último en 'Grabar', luego presione la esfera en la parte superior del pedestal . Después de que se abra la puerta, detenga la grabación y reprodúzcala frente al portal a la izquierda del que abrió.
Pasa por esta otra entrada (usando la linterna para iluminar los pasajes en la oscuridad), cruza el corredor corto y toma el símbolo ankh de la mano de la estatua. Vuelve al portal anterior (el que funcionaba), entra, ve a la habitación con la extraña maquinaria y coloca el símbolo ankh en el panel, toma las dos llaves (una se romperá) y activa el proyector holográfico para conocer a los Skolarians. !



LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS

Con Zak, dibuja el símbolo leído con Melissa en Marte en la estatua y toma la pieza del cristal amarillo. Regrese a San Francisco para reclamar su premio de lotería en la pequeña tienda habitual. Acérquese al autobús del aeropuerto, recogiendo a Annie también, después de dejar que ella obtenga su tarjeta de crédito debajo del tarjetero de su escritorio. Ve a Londres, dale el whisky a Annie, quien tendrá que ofrecérselo al guardia; cuando esté atascado, apaga la corriente y con Zak y sus pinzas abre la valla para llegar a Stonehenge.
Aquí, coloca el asta de la bandera y las dos piezas de cristal en el altar, luego dale a Annie el pergamino para que lo lea. Toma el cristal amarillo que se derritió con Zak y ve a Zaire, vía Nepal. Entrega el cristal amarillo al chamán quien te explicará cómo usarlo con tu mapa. Ahora lleva a Zak y Annie a El Cairo, Egipto, vía Londres. Ve a Melissa en Marte y déjala entrar por el primer portal dentro del templo (el más cercano a la entrada): en la oscuridad busca una habitación con un planisferio y la miniatura de la esfinge. Abajo está el dibujo que Zak tendrá que componer con el habitual crayón amarillo en la pata derecha de la esfinge, para permitir que Annie entre, no sin antes haberle pasado el mapa y el crayón amarillo. En la esfinge, sigue las puertas con la imagen del hombre frente al sol: te encontrarás en una habitación con tres botones.
Lee (Annie puede hacerlo) el orden en que se presionan, usa el crayón con el mapa y mira la inscripción amarilla. Sal y devuélvele el mapa y el crayón a Zak, quien ahora tiene que usar el traje de buceo, el tanque de oxígeno, la pecera con cinta adhesiva alrededor. Terminado de vestirte, usa el cristal amarillo para ir a la 'cara grande' de Marte.

UN PERIODISTA EN EL ESPACIO

Una vez aquí, completa el dibujo de la puerta con el crayón amarillo, siguiendo las pautas que Annie había descubierto en Egipto. Sal de la habitación de Marte (siempre por la izquierda), hasta llegar a la furgoneta de las dos, donde tendrás que rellenar el suministro de oxígeno de Zak (que dura menos que el de Melissa y Leslie!!!).
Llame a Leslie y Melissa aquí también y los tres se dirijan a la pirámide usando el metro. ¿Cómo? Barre los paneles solares cubiertos de arena frente al refugio, usando el extraterrestre en forma de escoba con Leslie; cuando termines, usa la tarjeta en el dispensador para darle a Leslie sus dos fichas también y haz lo mismo con Zak. Luego, cada personaje debe usar una ficha en el vagón del metro. Con Leslie, acércate a la pirámide y barre la entrada con la escoba alienígena, luego con Zak abre la cerradura usando el letrero de barbero. En el interior, haga que Leslie presione los pies de la habitación, mientras que Zak y Melissa podrán subir al pasaje izquierdo ahora abierto.
Melissa ahora tendrá que usar la llave dorada en la cerradura de la derecha y presionar el botón, lo que desactivará en breve el campo de fuerza que sostiene el cristal blanco: ese tiempo tendrá que ser suficiente para que Zak lo tome. ¡Ahora nuestro héroe puede volver a teletransportarse, precisamente a la pirámide en Egipto, donde se encontrará frente a la máquina Skolarian! Antes de terminar el juego, recupere el control de Melissa y Leslie y llévelas de regreso a su camioneta espacial.
Entra, cierra la puerta y activa los controles para iniciar a las dos chicas en la ruta de la tierra.
Ahora ve con Annie, también en Egipto, y llévala a la pirámide, en la sala del sarcófago. Haz que suba con Zak, quien puede activar la palanca en la sala de máquinas, descubriendo así las escaleras. Levante la palanca. Ya casi ha terminado, pero le falta el candelabro, la pieza que falta de la máquina. Nada podría ser más fácil: usa el cristal amarillo con Zak y teletranspórtate a Perú, encontrándote en una habitación donde, por casualidad, ¡hay justo lo que necesitas! Toma el candelabro, transpórtalo de regreso a Egipto y monta el objeto de luz, el candelabro y los tres cristales en el pedestal, luego baja las dos palancas usando tanto a Zak como a Annie.

Resumen de la solución

¿QUÉ SIGNIFICARÁ ESE SUEÑO?
¡EN EL TRABAJO!
MARTE!
LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS
UN PERIODISTA EN EL ESPACIO

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